1 湛然 ★ :2025/11/21(金) 21:31:11.39 ID:jFUmjXaK9
スーパーファミコン発売35周年。現代でも続く名作シリーズを数多く生み出した16ビットマシン。LRボタンの存在がゲームの新時代を開いた【今日は何の日?】
11/21(金) 0:00 ファミ通.com
https://news.yahoo.co.jp/articles/7e6103d889305a961b233d531422e439216ef999

スーパーファミコン発売35周年。現代でも続く名作シリーズを数多く生み出した16ビットマシン。LRボタンの存在がゲームの新時代を開いた【今日は何の日?】

(出典 cimg.kgl-systems.io)


(出典 cimg.kgl-systems.io)


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※本記事は、2024年11月21日にアップした記事を再編集したものです。

■ CPUが8ビットから16ビットへ

 1990年(平成2年)11月21日は、スーパーファミコンが発売された日。本日、発売から35周年を迎えた。

 スーパーファミコンは、任天堂から発売された据え置き型ゲーム機。“ファミコン”ことファミリーコンピュータの後継機で、“スーファミ”の略称でおなじみのハードだ。搭載CPUがこれまでの8ビット(ファミコン)から16ビットになるということで、“16ビットマシン”という言葉がやたらと囁かれていた気がする。

 当初は1989年7月に発売予定だったが、半導体不足などの理由から発売延期。メガドライブやPCエンジン CD-ROM2など、他社が新ハードや魅力的な周辺機器で盛り上がるさなかの出来事だったため、当時子どもだった筆者は一日千秋の思いで待ち焦がれた記憶がある。

 ACアダプターやテレビとの接続ケーブルは同梱されておらず、セット内容は本体とふたつのコントローラーのみ。理由はファミコンで使っていたACアダプターとRFスイッチ(ファミコンとテレビをつなぐための器具)を流用できるからで、実際ほとんどのユーザーが使い回していたのではないだろうか。スーパーファミコンはAV出力も可能だったので、別売りのステレオAVケーブルやS端子ケーブルを購入したなんて人もいたことと思う。

 スーファミ最大の魅力は、やはり“拡大”・“縮小”・“回転”の3つの機能。文字通りそのままの機能なのだが、当時のゲーム機ではゲーム画面を拡大・縮小・回転させたりするのは非常に難しいことだったので、それらをすんなりやってのける本機はじつに革命的だった。『F-ZERO』や『パイロットウイングス』などの初期タイトルはとくに新機能に力を入れていたので、拡大・縮小・回転をふんだんに使った画面の迫力に圧倒されたゲームファンも多かったはずだ。

 サウンド面も8音まで同時に鳴らせるようになるなどファミコン時代から大幅にパワーアップ。当時生み出された数々の名曲ゲームミュージックは、いまなお聴き継がれているので知っている人も多いだろう。筆者的にインパクトが強かったのは『アクトレイザー』の楽曲で、最初に降り立ったフィルモアで聴いた曲が衝撃的過ぎていまでも忘れられない。『ファイナルファンタジーIV』や『V』のメインテーマも大好きで、とくに『V』は起動したら放置して曲を聴いてからプレイを開始していた覚えがある。

 そして忘れてはならないのは本体から着脱可能になったコントローラー。ファミコン時代にはなかったX、Y、L、Rボタンが新たに追加されたのだが、これがゲーム史にも残る大発明だった。親指で押下する4つのボタンに、人差し指などで操作するLRボタンを加えたこの形が以降のゲームコントローラーの基本形になっていったのだからスゴイのひと言。途中各社で紆余曲折はあったが、現代のゲームコントローラーもスーパーファミコンコントローラーの発展型と言っても間違いではないと思う。

(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)




14 名無しさん@恐縮です :2025/11/21(金) 21:42:13.20 ID:9tTjgqEt0
上上下下左右左右BA
グラディウスフル装備

LARS14TH
MSX版グラディウスフル装備

77 名無しさん@恐縮です :2025/11/21(金) 22:10:44.51 ID:WXYeo3Dn0
>>14
スーファミ板でこれやると確か爆発したよね?
LRLRBAにしないと。

23 名無しさん@恐縮です :2025/11/21(金) 21:47:50.95 ID:FzjCJCdf0
本体と同時発売のスーパーマリオワールドがアクションゲーム最高傑作と言う現実
マリオワールドは完成度が高すぎる

26 名無しさん@恐縮です :2025/11/21(金) 21:49:18.30 ID:4hjm0g9C0
>>23
おれはヨッシーアイランド!

28 名無しさん@恐縮です :2025/11/21(金) 21:50:21.64 ID:0DTTJPHA0
スト2でLR使うの大変だからカスタムしてたけど
中パンチと中キックをLRにしてたなあ
4つボタンは小と大にしてさ 普通そうだったよね?

30 名無しさん@恐縮です :2025/11/21(金) 21:51:27.80 ID:4hjm0g9C0
>>28
Lボタンはたしかに使いにくかったな
方向キーと同じ側にあるからかな

32 名無しさん@恐縮です :2025/11/21(金) 21:51:55.45 ID:rSRUi8jP0
スーファミの唯一の欠点は音源。音がこもってる

97 名無しさん@恐縮です :2025/11/21(金) 22:15:40.62 ID:tPrp7BPx0
>>32
あんたの家のテレビかケーブルがステレオ対応じゃなかっただけでは?w
ファミコンのビープ音がスーパーファミコンのPCM音源になってそれらしい楽器の音になっていたのにはびっくりしたよ
ハードの進化をまず音から実感したな

35 名無しさん@恐縮です :2025/11/21(金) 21:53:24.63 ID:Wm3xcimf0
ストリートファイターはすぐ飽きたけどファイナルファイトは割とハマったなw
やっぱアクションゲームでもストーリー性があった方がいい

62 名無しさん@恐縮です :2025/11/21(金) 22:06:46.36 ID:PsgOotOA0
>>35
ファイナルファイトはアーケードでこそ

37 名無しさん@恐縮です :2025/11/21(金) 21:54:30.87 ID:UH9zpQPJ0
凄いって感動できたのPS3までだなあ

40 名無しさん@恐縮です :2025/11/21(金) 21:55:43.03 ID:4hjm0g9C0
>>37
わかる
今はもう、「これ以上進化してどうすんの?」
とすら思うようになった

53 名無しさん@恐縮です :2025/11/21(金) 22:03:58.80 ID:Zt8UMS+C0
>>40
ゲームAIが進化すれば今までのソフトが全く別のものに化ける
あとは画面内ではなく現実空間で照準するのが悲願

41 名無しさん@恐縮です :2025/11/21(金) 21:56:39.89 ID:1qb+bt960
>>37
衝撃というのであればFF7で止まってるのかも
グラだけだけど

67 名無しさん@恐縮です :2025/11/21(金) 22:07:45.35 ID:PsgOotOA0
>>41
いやFF8やろ
7なんかまだまだやろ、レゴブロックみたいで

51 名無しさん@恐縮です :2025/11/21(金) 22:01:59.86 ID:OvMq6s0t0
LRボタンの意味があるソフトF-ZEROをローンチで用意できるのが任天堂

55 名無しさん@恐縮です :2025/11/21(金) 22:04:44.26 ID:4hjm0g9C0
>>51
地味なところだけど、FF4で敵から逃げる時にLR同時押しってのが当時は斬新だった

58 名無しさん@恐縮です :2025/11/21(金) 22:05:27.76 ID:+BDS4hWG0
上X下BLYRA

64 名無しさん@恐縮です :2025/11/21(金) 22:07:02.21 ID:XTaIcF4O0
>>58
カカロットォ~!か?
それともスト2の同キャラ対戦だっけ

68 名無しさん@恐縮です :2025/11/21(金) 22:07:59.82 ID:CDnd0S4Z0
なぜわざわざ35とかでやるの?
お金欲しくなったの?

74 名無しさん@恐縮です :2025/11/21(金) 22:09:57.69 ID:XcpubslF0
>>68
35年でやって40年でやれば倍儲かるやん

91 名無しさん@恐縮です :2025/11/21(金) 22:14:12.91 ID:ZsCCQItp0
スト2やファイナルファイト、アーケード版も知ってたけどダウングレードしてるの気にならなかったな

99 名無しさん@恐縮です :2025/11/21(金) 22:16:43.04 ID:+y5UcSWE0
>>91
ステージ丸ごと削られてるの知ったのはだいぶ後になってからだわ

100 名無しさん@恐縮です :2025/11/21(金) 22:16:48.11 ID:FzjCJCdf0
大抵の評判いい作品はやったつもりだけど、まだやったこと無いスーファミの名作あると思うから出来たらやりたいな
本体もあるし